Aftonblandet har instiftat ett läsarpris för tv- och datorspel i samma anda som Rockbjörnen, TV-priset och Filmstjärnan. Spelpriset kallas guldstickan, och syftar alltså på en joystick och inte en sån där liten irriterande trästicka man kan få i foten.
I artikeln om priset skriver spelredaktören Peter Ottsjö att tv-spel är ett minst lika viktigt inslag i nöjesvärlden som musik, TV och film. Jag kan inte annat än hålla med!
Pinsamt nog känner jag att jag inte har spelat tillräckligt många av årets släppta spel för att kunna rösta rättvist. Men det spelar egentligen ingen roll, så fungerar ju demokrati. Man har rösträtt även om man inte är insatt!
Martin Sternelius
tisdag 11 december 2007
fredag 7 december 2007
Dikt från Goodgames Dreamhackmonter
Under Dreamhack Winter 07 besökte många olika människor vår monter. De spelade Wii och 360 (ledsen Sony, vi tar det nästa gång) eller slappade i en av våra sköna fåtöljer. En av dem var Jennifer Sultan, och hon skrev en dikt som summerar upplevelsen av Dreamhack ganska pricksäkert!
(Jag tror dikten är tänkt att ha två delar, så jag markerar varje del på samma sätt som det brukar vara i diktsamlingar, med romerska siffror. Känns skönt kulturellt korrekt att göra så!)
I.
Mysig ”spel”-hörna på DHW iaf! Mkt omtyckt!
Blommor är gula
Violer är grön
Gult är fult
Och jag är trött ändå
CS är kul fast ingen data jag har
Bilder är tagna och fina dom är
svettiga noobs vi träffat
Kul var det
tomtar är fula
Men jag lika trött ändå!
Fin dikt
Tomtar kliar på pungen
som fingrar i djungeln
II.
Finska dom skriker på högst i hela hallen jag tror!
MSN på telefonen jag har men startar det gör inte!
Hungriga vi är
Trötta likaså
Wii är kul och jag likaså
Sova jag vill, men va fan
Emos vi ser söta som få, LOL
MINA DIKTER ÄR FINA
JAG LIKASÅ
(Jag tror dikten är tänkt att ha två delar, så jag markerar varje del på samma sätt som det brukar vara i diktsamlingar, med romerska siffror. Känns skönt kulturellt korrekt att göra så!)
I.
Mysig ”spel”-hörna på DHW iaf! Mkt omtyckt!
Blommor är gula
Violer är grön
Gult är fult
Och jag är trött ändå
CS är kul fast ingen data jag har
Bilder är tagna och fina dom är
svettiga noobs vi träffat
Kul var det
tomtar är fula
Men jag lika trött ändå!
Fin dikt
Tomtar kliar på pungen
som fingrar i djungeln
II.
Finska dom skriker på högst i hela hallen jag tror!
MSN på telefonen jag har men startar det gör inte!
Hungriga vi är
Trötta likaså
Wii är kul och jag likaså
Sova jag vill, men va fan
Emos vi ser söta som få, LOL
MINA DIKTER ÄR FINA
JAG LIKASÅ
onsdag 21 november 2007
Med i tidningen - med fel namn
Jag blev intervjuad av en journalist från Svenska Dagbladet i måndags i samband med en presskonferens om Mederådets rapport "Att leva i World of Warcraft" (min artikel finns här). I artikeln har mitt namn förvandlats till "Martin Stervelius" respektive "Stevrelius".
Det känns också lite surrealistiskt att läsa Ann-Marie Ekströms kommentar till artikeln där hon skriver om intervjun med mig. Jag kunde inte låta bli att skriva en kommentar... ska bli intressant att se vad hon svarar!
Martin Sternelius
Det känns också lite surrealistiskt att läsa Ann-Marie Ekströms kommentar till artikeln där hon skriver om intervjun med mig. Jag kunde inte låta bli att skriva en kommentar... ska bli intressant att se vad hon svarar!
Martin Sternelius
fredag 16 november 2007
Spelens nyttighet borde inte spela roll
Varför måste vi försvara dataspel med att de har praktisk nytta? Måste spel göra att man blir bättre på engelska eller får bättre koordinationsförmåga för att de ska ha ett existensberättigande? Varför är inte själva upplevelsen spel ger skäl nog för att de är något bra?
Ungefär så kan man sammanfatta slutklämmen i Orvar Säfströms inledningstal till Swedish Game Awards i våras. Fram till dess hade jag inte alls sett det som något negativt att man försvarar spel med att de kan ha praktisk nytta. Det är väl bara bra att man har fler positiva argument? Men Orvar Säfströms slutkläm träffade verkligen rätt. Inga andra kulturformer behöver försvara sig på det här sättet. Ingen bryr sig om filmer gör oss bättre på engelska eller om man får bättre färgseende av att titta på tavlor. Det är inte relevant för deras kulturella status.
Susanne Möller på DN är inne på samma spår i sin krönika i dag. Det verkar som om det här synsättet får mer fäste, och det tycker jag är bra. Läs krönikan vetja: Varför måste allt vara nyttigt?
Martin Sternelius
Ungefär så kan man sammanfatta slutklämmen i Orvar Säfströms inledningstal till Swedish Game Awards i våras. Fram till dess hade jag inte alls sett det som något negativt att man försvarar spel med att de kan ha praktisk nytta. Det är väl bara bra att man har fler positiva argument? Men Orvar Säfströms slutkläm träffade verkligen rätt. Inga andra kulturformer behöver försvara sig på det här sättet. Ingen bryr sig om filmer gör oss bättre på engelska eller om man får bättre färgseende av att titta på tavlor. Det är inte relevant för deras kulturella status.
Susanne Möller på DN är inne på samma spår i sin krönika i dag. Det verkar som om det här synsättet får mer fäste, och det tycker jag är bra. Läs krönikan vetja: Varför måste allt vara nyttigt?
Martin Sternelius
torsdag 15 november 2007
Spel blir finkultur i framtiden
Aftonbladet verkar ha startat en debattserie om framtiden. Olika personer kommer att i debattartiklar ge sin syn på hur "det kommer bli" i framtiden.
Vad som finns att debattera om framtiden vet jag inte riktigt - den blir väl som den blir oavsett vad vi skriver i debattartiklar i dag - men den första artikeln i serien kommer nog få de flesta spelintresserade att nicka instämmande.
Jonas Carlquist som är professor i Nordiska Språk och prodekan på Humanistiska Fakulteten vid Umeå Universitet skriver att datoranvändande och spelande kommer att vara ännu större i framtiden. Han tror också att datorspelande kommer att tränga in i filkulturen och diskuteras utifrån kulturellt värde.
Det sistnämnda är något som jag tycker skulle vara roligt. Det finns spel med berättelser och karaktärer som lätt är lika intressanta som i många böcker och filmer. De förtjänar också att analyseras av kulturpersonligheter som sitter i mysiga fåtöljer i något kulturprogram på SVT.
Hela artikeln: GTG – vi ses IRL...
Martin Sternelius
Vad som finns att debattera om framtiden vet jag inte riktigt - den blir väl som den blir oavsett vad vi skriver i debattartiklar i dag - men den första artikeln i serien kommer nog få de flesta spelintresserade att nicka instämmande.
Jonas Carlquist som är professor i Nordiska Språk och prodekan på Humanistiska Fakulteten vid Umeå Universitet skriver att datoranvändande och spelande kommer att vara ännu större i framtiden. Han tror också att datorspelande kommer att tränga in i filkulturen och diskuteras utifrån kulturellt värde.
Det sistnämnda är något som jag tycker skulle vara roligt. Det finns spel med berättelser och karaktärer som lätt är lika intressanta som i många böcker och filmer. De förtjänar också att analyseras av kulturpersonligheter som sitter i mysiga fåtöljer i något kulturprogram på SVT.
Hela artikeln: GTG – vi ses IRL...
Martin Sternelius
onsdag 14 november 2007
Tre e-sportare berättar
Jag hittade en läsvärd artikel om två svenska deltagare i Computer Gaming Series, och en som spelar professionellt i Kina. Alltid trevligt när e-sport uppmärksammas i "vanliga" medier.
allehanda.se: Avlönad som proffs i ny e-sportliga
Martin Sternelius
allehanda.se: Avlönad som proffs i ny e-sportliga
Martin Sternelius
tisdag 13 november 2007
Spela inte innan läggdags
Sömn är ett intressant ämne. Inte nog med att det behövs för att man ska ha energi dagen efter, det är också under sömnen som hjärnan bearbetar vad man varit med om och skapar minnen.
Jag har märkt att jag sover sämre när jag spelar tv-spel för nära inpå när jag går och lägger mig. Därför har jag som personlig regel att stänga av tv-spelet minst en timme innan jag lägger mig.
Nu måste jag kanske öka den tiden. En undersökning på idrottsuniversitetet i Köln har visat att om man spelar upp till tre timmar innan läggdags försämras sömnen. Och som inte det vore nog så spenderar man mindre tid i de sömncykler där hjärnan bearbetar minnen, så testpersonerna gjorde sämre ifrån sig i minnestester efteråt. Källa: Reuters
Nu tror jag inte, som man kan tro av IDG:s rubrik om saken: ”En timmes datorspel försämrar ditt minne”, att varje timmes datorspelande ger en permanent minnesförsämring. Jag kan visserligen ha ganska kasst korttidsminne ibland, men jag har en nästan läskig förmåga att minnas detaljer om personer och saker de har sagt även åratal tillbaka.
Men även en temporär minnesförsämring kan vara irriterande nog. Så tänk på det alla som gillar att spela: sluta spela i god tid innan läggdags!
Martin Sternelius
Jag har märkt att jag sover sämre när jag spelar tv-spel för nära inpå när jag går och lägger mig. Därför har jag som personlig regel att stänga av tv-spelet minst en timme innan jag lägger mig.
Nu måste jag kanske öka den tiden. En undersökning på idrottsuniversitetet i Köln har visat att om man spelar upp till tre timmar innan läggdags försämras sömnen. Och som inte det vore nog så spenderar man mindre tid i de sömncykler där hjärnan bearbetar minnen, så testpersonerna gjorde sämre ifrån sig i minnestester efteråt. Källa: Reuters
Nu tror jag inte, som man kan tro av IDG:s rubrik om saken: ”En timmes datorspel försämrar ditt minne”, att varje timmes datorspelande ger en permanent minnesförsämring. Jag kan visserligen ha ganska kasst korttidsminne ibland, men jag har en nästan läskig förmåga att minnas detaljer om personer och saker de har sagt även åratal tillbaka.
Men även en temporär minnesförsämring kan vara irriterande nog. Så tänk på det alla som gillar att spela: sluta spela i god tid innan läggdags!
Martin Sternelius
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)