torsdag 15 november 2007

Spel blir finkultur i framtiden

Aftonbladet verkar ha startat en debattserie om framtiden. Olika personer kommer att i debattartiklar ge sin syn på hur "det kommer bli" i framtiden.

Vad som finns att debattera om framtiden vet jag inte riktigt - den blir väl som den blir oavsett vad vi skriver i debattartiklar i dag - men den första artikeln i serien kommer nog få de flesta spelintresserade att nicka instämmande.

Jonas Carlquist som är professor i Nordiska Språk och prodekan på Humanistiska Fakulteten vid Umeå Universitet skriver att datoranvändande och spelande kommer att vara ännu större i framtiden. Han tror också att datorspelande kommer att tränga in i filkulturen och diskuteras utifrån kulturellt värde.

Det sistnämnda är något som jag tycker skulle vara roligt. Det finns spel med berättelser och karaktärer som lätt är lika intressanta som i många böcker och filmer. De förtjänar också att analyseras av kulturpersonligheter som sitter i mysiga fåtöljer i något kulturprogram på SVT.

Hela artikeln: GTG – vi ses IRL...

Martin Sternelius

onsdag 14 november 2007

Tre e-sportare berättar

Jag hittade en läsvärd artikel om två svenska deltagare i Computer Gaming Series, och en som spelar professionellt i Kina. Alltid trevligt när e-sport uppmärksammas i "vanliga" medier.

allehanda.se: Avlönad som proffs i ny e-sportliga

Martin Sternelius

tisdag 13 november 2007

Spela inte innan läggdags

Sömn är ett intressant ämne. Inte nog med att det behövs för att man ska ha energi dagen efter, det är också under sömnen som hjärnan bearbetar vad man varit med om och skapar minnen.

Jag har märkt att jag sover sämre när jag spelar tv-spel för nära inpå när jag går och lägger mig. Därför har jag som personlig regel att stänga av tv-spelet minst en timme innan jag lägger mig.

Nu måste jag kanske öka den tiden. En undersökning på idrottsuniversitetet i Köln har visat att om man spelar upp till tre timmar innan läggdags försämras sömnen. Och som inte det vore nog så spenderar man mindre tid i de sömncykler där hjärnan bearbetar minnen, så testpersonerna gjorde sämre ifrån sig i minnestester efteråt. Källa: Reuters

Nu tror jag inte, som man kan tro av IDG:s rubrik om saken: ”En timmes datorspel försämrar ditt minne”, att varje timmes datorspelande ger en permanent minnesförsämring. Jag kan visserligen ha ganska kasst korttidsminne ibland, men jag har en nästan läskig förmåga att minnas detaljer om personer och saker de har sagt även åratal tillbaka.

Men även en temporär minnesförsämring kan vara irriterande nog. Så tänk på det alla som gillar att spela: sluta spela i god tid innan läggdags!

Martin Sternelius

torsdag 8 november 2007

Föräldratimer på 360 - hur kommer det fungera?

Xbox 360 kommer att få en inbyggd föräldratimer - med den kommer föräldrar kunna ställa in när, hur länge och vilka spel deras barn ska kunna spela, samt vilka personer de ska kunna spela med online.

Det är en bra tanke, och jag hoppas att den kommer utföras lika bra. Jag vet ännu inte hur det kommer fungera, men jag tänker att det finns risk för att andra än föräldrar kommer åt timern. Tänk till exempel om ett elakt syskon ställer in så att man endast kan spela på Xboxen mellan klockan 04.28 och 04.36 på tisdagar.

Jag vill också vädja till alla föräldrar att använda funktionen förnuftigt - att överdrivet begränsa barns spelande blir ingen glad av.

Martin Sternelius

onsdag 31 oktober 2007

E-sportsorganisation på Sydkoreanskt vis – något för Sverige?

Vissa länder har kommit långt, andra har knappt en plats på kartan. Sverige är ett intressant exempel. Vi har många erkända e-sportare med fans över hela världen. E-sportpersonligheter ser upp till Sverige som ett intressant land med duktiga spelare och organisatörer. Ändå har vi knappt en plats på kartan. Det har inte heller Sydkorea – inte så stort – men otroligt stort i e-sportsammanhang.

I Sydkorea bestämde man sig för att starta en e-sportsorganisation som stöds av kultur- och turismdepartementet. Jo, det är alldeles sant. Tresiffriga miljonbelopp har spenderats på detta. Man har satt upp regler för proffsligan och satsar pengar på att skapa platser för unga att vara på (på Internet förstås). Folk – då pratar vi unga och hela familjer – går på caféer för att titta på matcher. Det finns utbildningar/skolor för att utbilda folk till framstående e-sportare. Varför då kan man fråga? Man såg potentialen och det har slagit väl ut. Det har haft en effekt på BNP!

Som sagt, Sverige är ett litet land – på många sätt.

Annelie Persson

”Spelskola” i Köpenhamn

Gaming school. Hm – ska man lära sig att spela spel eller? På 300 kvadratmeter ska man i Köpenhamn servera spel i caféform, med undervisning och spelhall. Till det en egen tv-studio. Jag var och tittade på den tomma lokalen som ligger i IT-byen vid det nya glassiga IT-universitetet och Danmarks Radio-huset. Kommer att bli läckert.

Ska se vad vi på Goodgame kan få till. Det är inte precis någon hemlighet att vi ska flytta – undrar just bara hur bra det kommer att bli. Högt i tak och mycket vitt, tror vi oss veta. Showroom.

Ni skåningar som får nära till Gaming school – åk dit och hjälp till – alla initiativ är guld värda. Tillykke, Rasmus och co!
Annelie Persson

Hur kan medierna få upp intresset för e-sport?

Jag var i Köpenhamn förra veckan och träffade lite olika personligheter som har för avsikt att starta en motsvarande organisation som Goodgame i Danmark. Intressant att jämföra och se skillnaderna mellan förutsättningar och inställning till exempelvis e-sport.

I Danmark har man ingen organisation som försöker påverka på politisk nivå. Här bevakar media e-sportfrågor och tävlingar – där ligger vi efter – i Sverige är bevakningen i princip noll.

Jag diskuterade med en journalist från Politikken att vi kanske skulle hålla ett seminarium för svensk media för att se hur man kan få dem intresserade av e-sport. Vad de behöver för att börja rapportera osv. Vad kommer först? Medias intresse för frågan eller läsarnas krav? Vi vet redan att det är många som är intresserade av att läsa om e-sport men är de kunder hos de mediebolag som levererar nyheter? Det kanske inte finns någon poäng för de stora drakarna att rapportera när deras läsekrets är fullständigt ointresserade av att läsa om e-sport? Hur löser man detta dilemma? Vi får väl börja med ett frukostmöte eller nåt.

Annelie Persson